火焰纹章回声:另一个英雄王是一款由任天堂发行的战棋类游戏,是1992年红白机《火炎之纹章:外传》的移植重制版。游戏设定在瓦伦西亚大陆,讲述了两位神祇多玛和米拉的故事,以及他们的信徒在这片土地上的纷争。玩家将扮演阿鲁姆和赛莉卡两位主角,分别指挥两支军队,通过战斗和探索来推进剧情。
版本背景

游戏类型: 战棋、策略角色扮演类
发行公司: 任天堂
发行日期: 2017年4月20日(日本)、2017年5月19日(北美)
平台: NINTENDO 3DS
主要角色: 阿鲁姆(Alm)、赛莉卡(Celica)
核心技巧
1. 武器系统
生锈武器不要卖,可以锻炼得到好武器。
武器熟练度达到一定程度会习得技能,例如雷之剑的远雷技能(3格远程攻击)和王族之剑的狮子连斩技能(消耗HP6,威力+5,命中+20,回避+10,施以二连击)。
推荐武器:勇者之剑(初始命中跟暴击都很可观)、雷之剑(初级技能远雷方便第一章拿龙盾)。
2. 职业系统
基本保持原作的转职系统,部分初期兵种为“村人”的人物角色可以自由转职,例如转成骑马的轻骑兵或者使用魔法攻击的魔道士。
魔战士转职村民保留,女村民不能转佣兵,男圣骑士属性还过得去。
3. 战斗系统
地形效果很重要,例如在森林中敌人的命中率将下降40%。
魔法可以无视地形效果,但攻击时会失去HP,使用的魔法威力越高,则失去的HP越多。
利用米拉的齿轮(悔棋系统),可以令单位行动撤回一次(使用次数有限制),避免一步一存的尴尬。
4. 其他系统
增加食物、疲劳系统,疲劳值会影响战斗属性,祠堂上供食物可恢复疲劳。
任务系统会给声望,部分任务有丰厚奖励,例如龙盾。
实战案例
1. 第一章实战
阿鲁姆带皮盾引弓箭手往左一格攻击,女魔提前走位,下回合可以一回合带走弓箭手。敌方枪兵熟悉较高,路卡如果升级不好,打不过敌方枪兵,可以带皮盾或者补刀收经验。第一章最后一关前,路卡要练到7级转职,通关后得到雷剑,给我方任一佣兵,这是流程最有用的武器,同时收到天马。
南方堡垒上方的战斗不算难,我方注意阵型,利用雷剑和女魔可以快速击杀后面枪兵弓兵部队,后面的2个骑士可以补路卡经验,这一关难度在第一波交战。
索菲亚城堡前骑士部队难度较低,可以阿鲁姆带皮盾或者路卡无双,路卡如果已经7级,就给阿鲁姆经验,通关后进墓穴收骑士、枪兵、弓箭手,路卡转重甲,为拿龙盾做好准备。
第一章最终关卡,boss为5级男爵、圣骑士3级、龙盾13双防—10速度、我方任意成员均可追击。这里与fc版本不同,左方城门有弓箭手守门,斯雷塔骑士部队会一起行动,以前的天马引骑士方法这里行不通。h模式拿龙盾要点:消灭除斯雷塔以外的所有骑士部队,可看部队图判断。消灭完骑士部队后点撤离,再来斯雷塔就会到右边过道,且不会主动进攻,剩下的跟fc版本一样重甲堵路围殴男爵拿龙盾,第一章到此结束。
2. 第二章实战
女主出来后收女魔、男魔、修女,泉水给女主2攻击、1速度出门,清掉木乃伊后去码头收佣兵塞巴,塞巴在整个女主线流程一直是核心战斗力,要注意培养。
海盗站第一个难点是皮盾佣兵,打法塞巴堵路先清理左边海盗,右边女主堵路,修女跟女魔依次在女主后面,卡佣兵前一个海盗不要打死,用魔法攻击皮盾佣兵是最省心打法。
第二个难点关卡三npc拯救战,h模式下地方海盗等级较高,弓箭手npc很容易被包围打残,我方要主动向上路进军,左路塞巴一人足够。其余人女主堵路,魔法师补刀,只要能救下弓箭手,这关就算完成。
第三个难点,龙之岛h模式下龙之岛有2个3级尸龙,可追击6速度以下我方单位——弓箭手和男魔,修女需要注意不要被攻击,女主必须会天使魔法,修女如果学会了幻影则简单一些,没有的话难度较高。打法:利用重甲吸引第一只龙,女主女魔提前站位,下回合用天使魔法和女魔补刀带走第一条,修女会幻影就召唤幻影,不会跟弓箭男魔远离,女魔如果速度到9可以扛一次伤害,下回合天使,女魔补刀带走,有幻影则用幻影吸引,难度降低,通过后得到神圣戒指,进迷宫找到圣剑完成。
巫师众之战:其实这关是练法师的好地方,推荐修女一个人清版,修女基本可以无损清完这批巫师,升到10级左右,毫无难度,然后前方索菲亚回合,触发剧情第二章结束。
进阶研究
1. 角色成长率
不同角色的属性成长率不同,例如克里夫的速度成长率高达60%,力成长率为30%,他的魔力成长虽然低,但在敌方魔抗普遍较低的阿鲁姆线,高阶魔法本身较高的威力可补足输出短板。
2. 势力大全
游戏中有多种势力,如阿鲁姆军、赛莉卡军、利盖尔帝国军、索菲亚王国军、米拉教团、多玛教团等,了解各势力的兵种单位有助于制定战术。
3. 支援关系
角色间存在支援关系,不同的支援关系会影响战斗中的属性加成等,例如阿鲁姆军和赛莉卡军的角色间有不同的支援关系,合理利用支援关系可以提升战斗能力。
互动问答
1. 关于自动战斗和米拉齿轮系统
自动战斗系统在主线关卡几乎没法用,但在刷级支线中很好用。米拉齿轮系统(悔棋系统)虽然强大,但在剧情故事里缺乏背景和叙述,且没有限制地给予玩家大量悔棋能力,对体验有一定破坏。不过在游戏中后期部分关卡难度很高时,米拉齿轮能降低试错成本。
2. 关于游戏评价
游戏的剧情方面采用双线叙事,但惊喜较少,比较老套。不过游戏的音乐非常强,悲壮的女生合唱、忧伤的小提琴演奏等对故事气氛起到了很强的烘托作用。画面效果在3DS上算是不错,战斗场景丰富,随着战斗位置周围环境会有较大变化。