莎木角色定位与核心机制

莎木攻略痛点剖析与解决方案全知道

角色定位

  • 芭月凉:本故事的男主角,18岁,出生于日本的横须贺。母亲在他三岁时去世,由父亲芭月巌抚养成人,直到父亲被蓝帝所杀。他从小训练芭月流的武艺,性格固执、好胜心强,但做事会三思而后行。他熟悉横须贺的地理环境,在游戏中是主角,玩家通过他来体验游戏世界。
  • 核心机制

  • 武术系统
  • 游戏中的武术动作和招数非常丰富,包括八极拳、截拳道、蛇拳、猴拳、蒙古摔跤、柔术、柔道、迷踪拳、燕青拳、劈挂拳等多种流派的武术。
  • 每种武术都有独特的学习途径、连招技巧,并且有详细的绘图展示招数的使用方式,玩家可以学习并在游戏中使用这些武术动作。
  • 开放世界探索
  • 游戏构建了一个高度拟真的开放世界,具有丰富的细节和可自由探索的环境。例如,在《莎木1+2》中,玩家可以在横须贺和香港这两个主要舞台进行探索,与各种NPC互动,体验不同的生活情景。
  • 游戏中的NPC具有独特的生活作息,玩家需要根据时间变化来与他们互动,增加了游戏的真实感。
  • QTE(Quick Time Events)
  • QTE被大量用于追逐和打斗等动作场景,玩家需要在特定的时间内按下相应的按钮来完成动作,增加了游戏的互动性和紧张感。
  • 技能解析

    手技

  • 以打击系为基本的技,多为拳击或掌打类型,主要对上、中段进行直进攻击。判定Range虽短,但速度快,部分招式具有一击必杀的威力。例如“虎菱”(鼻与口之间的“壶”(人中)的技)、“小车打”(打向对手锁骨的右勾拳或左勾拳)等。
  • 防御

  • 实战时有两种基本防御动作,“架开”和“Escape”。“架开”是格开对手攻击后趁对方硬直时间反击,“Escape”是闪避,可绕到对方侧面或背面。此外还有蹲下及Quick Move等防御动作,蹲下可避开上攻击后反攻,Quick Move可快速移动,如蹲下Dash,可乘对手不备攻击。
  • 足技

  • 不同足技可攻击对手的上、中、下段,包含直进、回转系的踢腿攻势。攻击判定较大,被围攻时可同时攻击数人,但出招动作大,相比手技有更大的被反击机会。
  • 投技

  • 投技能确实地令对手倒地,威力较高;但捕捉失败时几乎一定会被对方反击,是一种高风险、高回报的技俩。
  • 连续技

  • 与同类格斗游戏相同,玩家只要不断连按拳或脚掣便能轻易使出Combo。例如连按A的3Hits Combo,连按X更可在连发6、7后以里门顶肘作终结(视乎主角当时的技等级)。若配合Command出连续技,招式会更加多样化。
  • 装备搭配

    武器装备

  • 在《莎木》系列中,玩家可以通过探索和完成任务来获取各种武器装备,例如在一些场景中可以找到道具【手电筒】,在特定地点调查可以获得技能【影狩】等。
  • 不同的武器装备可能具有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行选择和搭配。
  • 服饰装备

  • 玩家可以通过游戏中的小游戏或者完成任务来获取不同的服饰,这些服饰可能具有一定的属性加成或者只是改变角色的外观。例如在《莎木3》中,玩家通过游戏木牌兑换的奖品中包含一些“武技书”或是比较不错的服饰,融入了收集要素的一环。
  • 阵容组合

    单人战斗

  • 在游戏中,玩家主要操控主角芭月凉进行战斗,通过不断提升凉的技能等级和解锁新的招式,来增强其战斗能力。例如在《莎木3》中,战斗系统继承了前作的战斗系统,玩家可以在道场门口的木桩或是广场的苏师傅来精艺自己的功夫,提高技能的使用成功率。
  • 团队协作(如果有相关内容)

  • 虽然要求中未明确提及团队协作方面的阵容组合,但从游戏的剧情和背景来看,玩家在游戏中会与一些NPC建立联系,他们可能会在某些情况下提供帮助或者信息,类似于一种团队协作的形式。例如在游戏中,玩家与莎花的互动,莎花可能会在某些时候给予玩家提示或者支持。
  • 实战评测

    战斗体验

  • 在《莎木3》中,战斗体验相比前作更加顺滑,主角移动起来更加流畅,攻击的动作也不再那么僵硬。玩家可以选择肉搏型或是技巧性的战斗方式,技巧性战斗方式可以装备众多的技能,让玩家选择自己合适的风格打法。
  • 游戏节奏

  • 为了适应当下的游戏潮流与节奏,《莎木3》在游戏机制上作出了调整,体感和现实中时间流逝的速度大概调整到了1:10,玩家不会像之前一样由于游戏节奏过慢而无所事事。体力槽的设定沿用了一直以来的设定,即只要活动就会消耗体力且无法自动恢复,玩家一天的行动中往往需要吃些包心菜或是大蒜来补充体力,这个设定虽然比较拖游戏节奏但是却带来了不少真实性。
  • 环境交互

  • 《莎木3》中加入了“自由视角”模式,允许玩家调整视角翻看地上作物或是家中的抽屉内容物等。但游戏中的环境碰撞模型做得不是很精细,导致很多时候贴着建筑或者障碍物时玩家的移动速度会严重下降甚至卡住,在家中上下榻榻米的过程中也都需要切换场景强行看动画,对游戏的流畅感造成了一定影响。
  • 剧情与对话

  • 游戏的剧情接着二代之后,设定在了白鹿村,凉依旧追寻着仇人“蓝帝”的脚步为了探究自己的身世也为了父报仇而行动。在推剧情时为了避免玩家太无聊加入了解密找东西的环节,虽然说白了也就是把房子内所有东西翻个底朝天,但是对于本身开放式的游戏环节而言在贴合游戏性方面就做的非常好。游戏中的对话内容有时会显得尴尬,例如晚间凉与莎花的对话,每次都是凉随便起一个话题然后莎花回答完后就反过来同样问题问凉一遍,而对话从一半开始总是会有一方不断的开始复读“是呢”、“哦”、“这样啊”诸如此类的回话,硬生生将天聊死。
  • 版本强度评级

    《莎木1》

  • 当年各媒体平均评分是89分,IGN甚至打出了9.7的高分,在媒体人的眼里,《莎木1》并不是一款雷作。
  • 《莎木3》

    IGN美国为《莎木3》评分,给出的结果是5.9分,甚至还差0.1才能达到及格线,可以说是一个很微妙的分数了。